Todas as cartas de Anachron
As 72 Cartas de Ação de 6 campeões, com o texto de regras exatamente como o jogo imprime.
Guerreira AscendidaJoana d'ArcCause 2 de dano a um inimigo. Joana d'Arc: aplique FORTALECIMENTO 2 (no seu próximo turno).
Sede de SangueJoana d'ArcCause 3 de dano a um inimigo. Um aliado: aplique ESPINHOS 2 até o seu próximo turno.
Guia EspiritualJoana d'ArcUm aliado: aplique +1 AÇÃO neste turno. Compre 1.
Golpe TáticoJoana d'ArcDescarte 1. Cause 4 de dano a um inimigo. Compre 1.
Lâmina do MartírioJoana d'ArcCause 3 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique CHAGA até o seu próximo turno.
Fúria DivinaJoana d'ArcCause 3 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique SANGRAMENTO 1 ×2 turnos.
Grito de GuerraJoana d'ArcCause 1 de dano a um inimigo. Todos os aliados: aplique CARGA 1 neste turno.
Sacrifício e GlóriaJoana d'ArcCause 5 de dano a um inimigo. Cause 3 de dano a Joana d'Arc. Compre 1.
Lança da EscolhidaJoana d'ArcCause 2 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique ATORDOAMENTO até o seu próximo turno.
A Auriflama sobre OrléansJoana d'ArcTodos os inimigos: perdem 2 ESCUDO. Compre 1.
Fé InabalávelJoana d'ArcJoana d'Arc: aplique ESCUDO ×2. Joana d'Arc: cure 2. Compre 1.
Castigo da DonzelaJoana d'ArcCause 2 de dano a um inimigo. Oponente: descarta 1.
Bênção de NéftisCleópatraUm aliado: aplique VÉU até o seu próximo turno. Esse Campeão: cure 2. Compre 1.
Sedução RealCleópatraUm inimigo: aplique ATORDOAMENTO até o seu próximo turno. Compre 2.
Tumba de AreiaCleópatraCause 2 de dano a um inimigo. Um aliado: cure 1. Compre 1.
Convocação à CorteCleópatraTodos os aliados: cure 1, ou ESCUDO 1 (até ser gasto) se a vida já estiver cheia. Compre 1.
Aliança PrósperaCleópatraUm aliado: aplique GUARDA até o seu próximo turno. Esse Campeão: cure 2. Outro aliado: aplique PROTEGIDO até o seu próximo turno.
Oásis do EgitoCleópatraTodos os aliados: cure 2.
Chama de RáCleópatraTodos os aliados: aplique REGENERAÇÃO 1 ×3 turnos.
Glória de AlexandriaCleópatraUm aliado: cure 3. Esse Campeão: aplique FORTALECIMENTO 1 até o seu próximo turno.
Encanto do NiloCleópatraUm aliado: cure 3. Compre 1.
Veneno da RainhaCleópatraCause 1 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique SANGRAMENTO 1 ×3 turnos.
Enigma da EsfingeCleópatraOutro aliado: aplique +1 AÇÃO neste turno. Esse Campeão: cure 1. Compre 1.
Lâmina de SobekCleópatraCause 1 de dano a um inimigo. Um aliado: cure 2. Outro aliado: cure 2.
Intervenção do GeneralSun TzuCause 2 de dano a um inimigo. Um aliado: aplique +1 AÇÃO neste turno.
Em Desvantagem NuméricaSun TzuOponente: descarta 3.
Estratégia SuperiorSun TzuCompre até 5 cartas e fique com até 2. Escolha quais das outras voltam para o topo do deck. As demais vão para o fundo. Descarte 1 carta.
Triunfo de WuSun TzuUm aliado: aplique FORTALECIMENTO 1 até o seu próximo turno. Esse Campeão: aplique +1 AÇÃO neste turno.
Defesa de FerroSun TzuUm aliado: aplique ÉGIDE ×2 até o seu próximo turno. Todos os inimigos: aplique FIXAÇÃO com alvo no aliado escudado (no próximo turno deles).
Conheça seu InimigoSun TzuEscolha um Campeão inimigo: as cartas de ação dele que já estão na mão ficam reveladas pelo resto da partida. Compre 2.
Retirada de LuòSun TzuUm aliado: cure 2. Outro aliado: aplique +1 AÇÃO neste turno. Compre 1.
Caos EstratégicoSun TzuTodos os inimigos: aplique CHAGA até o seu próximo turno. Todos os inimigos: aplique BLOQUEIO DE ESCUDO até o seu próximo turno. Compre 1.
CercadoSun TzuCause 1 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique EXPOSIÇÃO 1 neste turno.
A Arte da GuerraSun TzuTodos os aliados: aplique FORTALECIMENTO 1 até o seu próximo turno. Todos os aliados: aplique ESCUDO.
A Calmaria antes da TempestadeSun TzuUm aliado: aplique +1 AÇÃO neste turno. Compre 1.
Vitória sem ConflitoSun TzuTodos os aliados: aplique DESARME (no seu próximo turno). Todos os inimigos: aplique DESARME (no próximo turno deles). Compre 2.
Investida HeroicaEl CidOutro aliado: aplique CARGA 2 neste turno. Esse Campeão: aplique +1 AÇÃO neste turno.
Lei da EspadaEl CidCause 3 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique DESARME até o seu próximo turno.
Escudo VivoEl CidEl Cid: aplique ÉGIDE ×2 até o seu próximo turno. Todos os inimigos: aplique FIXAÇÃO com alvo em El Cid (no próximo turno deles).
Rugido TrovejanteEl CidTodos os inimigos: aplique ENFRAQUECIMENTO 1 até o seu próximo turno. Compre 1.
Resistência ValenteEl CidCause 2 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique ENFRAQUECIMENTO 2 até o seu próximo turno.
Baluarte de ValênciaEl CidTodos os aliados: aplique ESCUDO ×2.
Tizona ArdenteEl CidCause 2 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique SANGRAMENTO 1 ×3 turnos.
Glória do CampeadorEl CidUm aliado: aplique ESCUDO ×2. Esse Campeão: aplique REGENERAÇÃO 1 ×2 turnos.
Dança da ColadaEl CidCause 2 de dano a um inimigo. Cause 2 de dano a outro inimigo. Compre 1.
Fiel até o FimEl CidUm aliado: aplique IMORTAL até o fim do seu próximo turno. Compre 2.
Ataque DuploEl CidEl Cid: aplique +1 AÇÃO neste turno. Outro aliado: aplique +1 AÇÃO neste turno.
Muralha de CastelaEl CidUm aliado: aplique ESCUDO ×3. Compre 1.
E uma Garrafa de RumBarba NegraCause 1 de dano a um inimigo. Cause 1 de dano a outro inimigo. Cure outro aliado pela vida que esses golpes tiraram.
Gancho de AbordagemBarba NegraCause 3 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique FIXAÇÃO (no próximo turno dele).
Maldição do MarBarba NegraCause 2 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique ESCUDO NEGADO.
Fogo nos Canhões!Barba NegraCause 2 de dano a um inimigo (4 se tiver ESCUDO).
Negociação ForçadaBarba NegraMova todo o ESCUDO de um inimigo para outro. Cause 3 de dano a esse Campeão, agora sem escudo.
Última Resistência em OcracokeBarba NegraCause a um inimigo dano igual à vida que Barba Negra perdeu neste turno e no anterior. Barba Negra: aplique SEM AÇÃO EXTRA neste turno.
CoronhadaBarba NegraCause 2 de dano a um inimigo. Esse Campeão: aplique SANGRAMENTO 1 ×3 turnos.
Queen Anne's RevengeBarba NegraCause 1 de dano a todos os inimigos (2 a cada um que tiver ESCUDO). Compre 1.
Saque RealBarba NegraEscolha um Campeão inimigo. Barba Negra ganha ESCUDO igual ao dele, depois causa 2 de dano a ele.
Velas ao VentoBarba NegraCause 1 de dano a um inimigo. Barba Negra: aplique +1 AÇÃO neste turno.
Barba FumeganteBarba NegraBarba Negra: aplique CARGA 2 neste turno. Compre 1.
O X Marca o LugarBarba NegraOponente: revela 2 cartas aleatórias da mão. Descarte 1 delas. Compre 1.
Equilíbrio dos HumoresAvicenaEscolha um status negativo em um aliado. Mova-o, com todos os acúmulos, para um inimigo.
Sangria ControladaAvicenaUm aliado: PURIFICAR. Esse Campeão: cure 3.
Fuga de FardajanAvicenaAvicena: cure 3. Avicena: aplique +1 AÇÃO neste turno.
Transferência HumoralAvicenaCause 2 de dano a um aliado. Outro aliado: cure 4.
Observar as EstrelasAvicenaOlhe as 3 cartas do topo do seu deck. Coloque 1 na mão e devolva o resto ao topo ou ao fundo, na ordem que quiser.
Cataplasma do MédicoAvicenaUm aliado: cure 2. Esse Campeão: aplique REGENERAÇÃO 1 ×3 turnos.
QuarentenaAvicenaUm aliado: aplique IMUNE: AFLIÇÕES até o seu próximo turno. Esse Campeão: aplique REGENERAÇÃO 1 ×2 turnos.
Punção CirúrgicaAvicenaCause 2 de dano a um inimigo (4 se tiver SANGRAMENTO).
O Cânone da MedicinaAvicenaAvicena: aplique REMÉDIO 2. Compre 1.
A Alma que CuraAvicenaUm aliado: cure 2 (5 se estiver com metade da vida ou menos).
Teoria do Homem FlutuanteAvicenaTodos os aliados: aplique IMUNE: AFLIÇÕES até o seu próximo turno.
Overdose TóxicaAvicenaUm inimigo: aplique SANGRAMENTO 1 ×2 turnos. Esse Campeão: aplique CHAGA até o seu próximo turno.
Nenhuma carta corresponde.





