키워드
카드가 챔피언에게 걸 수 있는 모든 상태, 그 효과, 그리고 그것을 쓰는 카드.
- +1 행동
한 번 더 행동할 수 있다.
카드 10장 - 가시
공격한 상대에게 2의 피해를 되돌려 준다.
카드 1장 - 강화
대상으로 한 챔피언에게 1의 피해를 더 준다. 여러 챔피언을 한꺼번에 때리는 피해는 늘지 않는다.
카드 4장 - 고정
이 챔피언이 피해를 주는 모든 행동은 이 효과를 건 챔피언을 대상으로 해야 한다. 피해를 주지 않는 행동은 자유롭게 대상을 고른다. 대상이 될 챔피언에게 장막이 있으면 부여할 수 없다.
카드 3장 - 기절
이 챔피언은 행동할 수 없다.
카드 2장 - 면역: 상태 이상
적이 이 챔피언에게 걸려는 부정적 상태는 무시된다. 이미 걸린 상태는 남는다.
카드 2장 - 명약
이 챔피언이 다음에 하는 치유가 2만큼 더 회복하고, 그 뒤 효과는 사라진다. 여러 중첩은 그 한 번의 치유에 합산된다.
카드 1장 - 무장 해제
피해를 주는 행동을 할 수 없다.
카드 2장 - 방벽
피해를 막는 임시 보호.
카드 2장 - 보호막
받는 피해를 막는다. 중첩 하나당 1점.
카드 11장 - 보호막 거부
이 챔피언이 다음에 받을 보호막은 무시된다.
카드 1장 - 보호막 봉쇄
보호막도 방벽도 받을 수 없다.
카드 1장 - 보호받음
이 챔피언에게 향한 피해는 대신 수호를 가진 챔피언이 받는다.
카드 1장 - 불사
체력이 1 아래로 내려가지 않는다.
카드 1장 - 상처
치유될 수 없다.
카드 3장 - 수호
이 챔피언이 지키는 챔피언에게 향한 피해가 대신 여기에 떨어진다.
카드 1장 - 약화
주는 피해가 1줄어든다.
카드 2장 - 장막
상대는 어떤 행동으로도 이 챔피언을 대상으로 할 수 없다. 적이 고정되어 있는 챔피언에게는 부여할 수 없다.
카드 1장 - 재생
매 턴 시작에 체력을 1 회복한다. 내 턴과 상대 턴 모두.
카드 4장 - 추가 행동 불가
+1 행동을 받을 수 없다.
카드 1장 - 출혈
매 턴 시작에 1의 피해를 받는다. 내 턴과 상대 턴 모두.
카드 6장 - 충전
다음 피해 행동이 대상으로 한 챔피언에게 1의 피해를 더 준다. 여러 챔피언을 한꺼번에 때리는 피해는 늘지 않고 충전을 쓰지도 않는다.
카드 3장 - 취약
맞는 공격마다 1의 피해를 더 받는다.
카드 1장