Schlüsselwörter
Jeder Status, den eine Karte auf einen Champion legen kann, was er tut und welche Karten ihn verwenden.
- +1 AKTION
Kann einmal zusätzlich handeln.
10 Karten - AUFLADUNG
Die nächste Schadensaktion verursacht 1 Schaden mehr an den anvisierten Champions. Schaden, der mehrere Champions auf einmal trifft, wird nicht erhöht und verbraucht die Aufladung nicht.
3 Karten - BETÄUBUNG
Dieser Champion kann nicht handeln.
2 Karten - BEWACHT
Schaden, der auf diesen Champion zielt, landet stattdessen bei dem mit WACHE.
1 Karten - BLUTUNG
Nimmt zu Beginn jedes Zugs 1 Schaden, in deinem wie im Zug des Gegners.
6 Karten - DORNEN
Gibt 2 Schaden an den zurück, der ihn angreift.
1 Karten - ENTWAFFNUNG
Kann keine Aktionen ausführen, die Schaden verursachen.
2 Karten - FIXIERUNG
Jede Aktion dieses Champions, die Schaden verursacht, muss den Champion anvisieren, der ihm diesen Effekt angehängt hat. Aktionen ohne Schaden bleiben frei. Kann nicht angewendet werden, wenn der Champion, auf den sie zeigen würde, den Schleier hat.
3 Karten - HEILMITTEL
Die nächste Heilung dieses Champions stellt 2 LP mehr wieder her, dann verfällt der Effekt. Mehrere Stapel zählen auf dieselbe Heilung.
1 Karten - IMMUN: LEIDEN
Negative Status, die der Gegner auf diesen Champion legen will, werden ignoriert. Bereits vorhandene bleiben.
2 Karten - KEINE EXTRA-AKTION
Kann keine +1 Aktion erhalten.
1 Karten - REGENERATION
Gewinnt zu Beginn jedes Zugs 1 LP zurück, in deinem wie im Zug des Gegners.
4 Karten - SCHILD
Fängt eingehenden Schaden ab, einen Punkt pro Stapel.
11 Karten - SCHILD VERWEIGERT
Der nächste Schild, den dieser Champion erhalten würde, wird stattdessen ignoriert.
1 Karten - SCHILDSPERRE
Kann weder Schild noch Ägis erhalten.
1 Karten - SCHLEIER
Der Gegner kann ihn mit keiner Aktion anvisieren. Kann nicht auf einen Champion gelegt werden, auf den ein Gegner Fixiert ist.
1 Karten - SCHWÄCHUNG
Verursacht 1 Schaden weniger.
2 Karten - STÄRKUNG
Verursacht 1 Schaden mehr an den anvisierten Champions. Schaden, der mehrere Champions auf einmal trifft, wird nicht erhöht.
4 Karten - UNSTERBLICH
Kann nicht unter 1 LP fallen.
1 Karten - VERWUNDBAR
Nimmt von jedem Treffer 1 Schaden zusätzlich.
1 Karten - WACHE
Schaden, der auf die Champions unter seinem Schutz zielt, landet stattdessen hier.
1 Karten - WUNDE
Kann nicht geheilt werden.
3 Karten - ÄGIS
Vorübergehender Schutz, der Schaden abfängt.
2 Karten