キーワード
カードがチャンピオンに付与できるすべての状態、その効果、そしてそれを使うカード。
- +1 行動
もう1回行動できる。
10枚 - シールド
受けるダメージを防ぐ。1スタックにつき1点。
11枚 - シールド封鎖
シールドもバリアも受け取れない。
1枚 - シールド無効
このチャンピオンが次に受け取るはずのシールドは無視される。
1枚 - スタン
このチャンピオンは行動できない。
2枚 - チャージ
次のダメージ行動が、対象にしたチャンピオンに与えるダメージが1増える。複数のチャンピオンを同時に打つダメージは増えず、チャージも消費しない。
3枚 - バリア
ダメージを防ぐ一時的な守り。
2枚 - ベール
相手はどの行動でもこのチャンピオンを対象にできない。敵に固定されているチャンピオンには付与できない。
1枚 - 不死
体力が1を下回らない。
1枚 - 免疫:状態異常
敵がこのチャンピオンに付与しようとする悪い状態は無視される。すでにある状態は残る。
2枚 - 再生
毎ターンの開始時に体力を1回復する。あなたのターンも相手のターンも。
4枚 - 出血
毎ターンの開始時に1ダメージを受ける。あなたのターンも相手のターンも。
6枚 - 固定
このチャンピオンがダメージを与える行動はすべて、この効果を付けたチャンピオンを対象にしなければならない。ダメージを与えない行動は自由に対象を選べる。対象となるチャンピオンがベールを持つ場合は付与できない。
3枚 - 守護
守っているチャンピオンに向けられたダメージは、代わりにここに落ちる。
1枚 - 弱体
与えるダメージが1減る。
2枚 - 強化
対象にしたチャンピオンに与えるダメージが1増える。複数のチャンピオンを同時に打つダメージは増えない。
4枚 - 棘
攻撃してきた相手に2ダメージを返す。
1枚 - 武装解除
ダメージを与える行動ができない。
2枚 - 脆弱
受ける攻撃ごとに1ダメージを余分に受ける。
1枚 - 良薬
このチャンピオンが次に行う回復量が2増え、その後この効果は消える。複数のスタックは同じ1回の回復に合算される。
1枚 - 被守護
このチャンピオンに向けられたダメージは、代わりに守護を持つチャンピオンが受ける。
1枚 - 追加行動不可
+1行動を受け取れない。
1枚 - 重傷
回復できない。
3枚